دو دهه از خلق اولین نسخه هیلو می‌گذرد Ùˆ ØØ§Ù„ا این ÙØ±Ø§Ù†Ú†Ø§ÛŒØ² 20 ساله، به یکی از بزرگ‌ترین آثار علمی تخیلی بین مدیوم‌های سرگرمی بدل شده. اثری در ژانر شوتر اول شخص Ú©Ù‡ می‌توان بسیاری از کلیشه‌ها Ùˆ قوانین این سبک Ùˆ بازی‌های چند Ù†ÙØ±Ù‡ را در اولین نسخه آن ریشه‌یابی کرد. از جمله Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ÛŒØª ØÙ…Ù„ دو Ø³Ù„Ø§Ø Ù‡Ù…Ø²Ù…Ø§Ù† Ùˆ زره خود ترمیم شونده، از ویژگی‌هایی هستند Ú©Ù‡ برای اولین بار توسط Halo: Combat Evolved در سال 2001 به ژانر FPS معرÙÛŒ شدند. اما این ÙØ±Ø§Ù†Ú†Ø§ÛŒØ² یک شبه به جایگاه ÙØ¹Ù„ÛŒ نرسیده Ùˆ پستی بلندی‌های بسیاری را در مسیر تکامل خود Ø·ÛŒ کرده است. از Ø¨ØØ±Ø§Ù† ساخت Halo 2 Ùˆ کرانچ کابوس‌وار مراØÙ„ ساخت تا پروژه‌های لغو شده، داستان‌های زیادی از پشت صØÙ†Ù‡ ساخت عناوین Halo Ùˆ ØÙˆØ§Ø´ÛŒ پیرامون ÙØ±Ø§Ù†Ú†Ø§ÛŒØ² برای Ú¯ÙØªÙ† وجود دارد. Â ØØ§Ù„ا Ú©Ù‡ نسخه جدید این مجموعه یعنی Halo Infinite عرضه شده بهتر است با هم نگاهی به ده ØÙ‚یقت Ù†Ø§Ú¯ÙØªÙ‡ این سری بازی Ù…ØØ¨ÙˆØ¨ داشته باشیم.
برای تماشای آیتم ویدیویی در یوتوب کلیک کنید
-
زبان مخصوص Eliteها
نوآوری‌های بسیاری در ساخت هر شماره هیلو دخیل بوده‌اند Ùˆ این را باید مدیون تصمیمات خلاقانه تیم ساخت دانست. یکی از این خلاقیت‌ها، ابداع زبان مخصوص Eliteها بود. به این صورت Ú©Ù‡ برای خلق زبانی جدید در Halo: Combat Evolved استودیو بانجی با ضبط پرسرعت عبارت‌های انگلیسی، آن‌ها را برعکس کرده Ùˆ به عنوان زبان Eliteها ارائه کرد. مثلا کلمه Wort در زبان Eliteها به همین شیوه از کلمه Go در زبان انگلیسی مشتق شده است. همچنین بانجی ترÙند مشابهی را برای زبان نژاد Jackal Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کرد. در نظر داشتن Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ÛŒØªâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒ تکاملی گونه‌ها Ùˆ ارتباط با زبان Ú¯Ø±ÙØªØ§Ø±ÛŒ در ساخت هیلو از جمله نکات قابل توجه ÙØ±Ø§Ù†Ú†Ø§ÛŒØ² است.
در مراØÙ„ ساخت Halo 2 یک بازطراØÛŒ کامل انجام شد
ساخت Halo 2 به خاطر کرانچ عجیب آن در بیشتر مراØÙ„ ساخت شناخته می‎‌شود. در ØØ§Ù„ÛŒ Ú©Ù‡ عرضه نسخه نهایی موÙقیت‌آمیز بود، بازی Ø·ÛŒ مراØÙ„ ساخت تغییرات زیادی را به خود دید. شاید دموی پخش شده از Halo 2 در نمایشگاه E3 2003 به یاد داشته باشید. جایی Ú©Ù‡ استودیو بانجی از انجین Ùˆ ویژگی‌های گراÙیکی این بازی پرده برداری کرد. اما این ویژگی‌ها به دلیل مشکلات ÙÙ†ÛŒ Ùˆ Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ÛŒØª زمانی از بازی نهایی ØØ°Ù شدند. دموی E3 2003 دقیقا تمام چیزی بود Ú©Ù‡ بانجی تا آن زمان برای Halo 2 توسعه داده بود، به این معنی Ú©Ù‡ پس از آن ساخت بازی کاملا ریبوت Ùˆ از ابتدا آغاز شد. act سوم بازی Ú©Ù‡ قرار بود مبارزه Master Chief Ùˆ Arbiter با Prophets را روی زمین نشان دهد به طور کامل ØØ°Ù Ùˆ بعدها در Halo 3 دوباره مورد Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ قرار Ú¯Ø±ÙØª. همچنین قرار بود تا یک ØØ§Ù„ت چند Ù†ÙØ±Ù‡ عظیم با نام Warfare وجود داشته باشد Ú©Ù‡ در طول مراØÙ„ ساخت از بازی نهایی ØØ°Ù شد. ØØªÛŒ Theater mode هم برای بازی در نظر Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ شده بود تا جایی Ú©Ù‡ این گزینه در بتای خصوصی Halo 2 به چشم می‌خورد ولی در نهایت این ویژگی هم به نسخه نهایی راه پیدا نکرد.
-
اشتباه عجیب BBC
هیاهوی اینترنتی اجازه نمی‌دهد تا سال‌ها اشتباه عجیب BBC در نشان دادن لوگوی UNSC از جهان هیلو به جای لوگوی شورای امنیت سازمان ملل، ÙØ±Ø§Ù…وش شود. شاید این موضوع یک اشتباه ساده بوده ØŒ اما Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø±Ø§Ù† هیلو هیچ وقت  این موضوع ÙØ±Ø§Ù…وشش نخواهند کرد. در سال 2012 مجری بی‌بی‌سی Sophie Raworth در مورد انتقاد عÙÙˆ بین الملل راجع به موضوع سوریه در اقدامات سازمان ملل ØµØØ¨Øª می‌کرد Ú©Ù‡ اشتباها پشت سر او، لوگوی UNSC از سری هیلو به جای UNSC واقعی به نمایش در آمد. در هیلو ØŒ UNSC  کوتاه شده United Nations Space Command  است در ØØ§Ù„ÛŒ Ú©Ù‡ UNSC سازمان ملل در ØÙ‚یقت کوتاه شده United Nations Security Council است. Ø§ØØªÙ…الا کارمندان BBC برای ÛŒØ§ÙØªÙ† لوگو از جست‌وجو ساده در Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کرده و در ادامه موتور جست‌وجو با سرچ عکس UNSC جهان هیلو را برای آن‌ها به نمایش درآورده است Ùˆ مابقی ماجراها را هم Ú©Ù‡ می‌دانید.
قرار داد Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª برای Halo: ODST
Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª استودیو بانجی را Ø·ÛŒ توسعه Halo خریداری کرد Ùˆ بانجی به یکی از زیر مجموعه‌های استودیو بازی‌سازی Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª تبدیل شد. قرار بود تا بانجی روی عناوین آتی هیلو کار کند Ùˆ Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª تمام ØÙ‚وق مربوط به مجموعه Halo را در اختیار داشته باشد. مسیر بانجی دقیقا پس از عرضه Halo 3 از Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª جدا شد، هرچند آن‌ها مجبور بودند به قرار داد خود پایبند باشند Ùˆ به ساخت هیلو برای ناشر ادامه دهند. در این زمان Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª پیشنهاد جالبی را به آن‌ها ارائه داد. طبق قرار داد جدید، بانجی می‌توانست با ساخت دو عنوان کامل هیلو Ùˆ واگذاری ØÙ‚وق IP به Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØªØŒ راه خود را به عنوان یک استودیو مستقل ادامه دهد. این موضوع دلیل تغییر نام Halo 3: Recon به Halo 3: ODST Ùˆ تغییر ÙØ±Ù… بازی از یک DLC برای Halo 3 به یک اثر مستقل Ùˆ کامل بود. پس از عرضه Halo: Reach قرار داد Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª با بانجی به اتمام رسید Ùˆ با واگذاری ØÙ‚ ساخت هیلو به ردموندی‌ها، استودیوی بانجی به عنوان یک توسعه‌دهنده مستقل سراغ ساخت Destiny Ø±ÙØª.
نمایش داخلی Halo 4
با توجه به اینکه سران بانجی تصمیم داشتند تا از Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª جدا شوند Ùˆ به عنوان یک استودیو مستقل روی عناوین جدید کار کنند، Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª به عنوان مالک IP باید سازنده‌ای جدید را برای توسعه ادامه Halo 3 انتخاب می‌کرد. در این نقطه استودیوی 343 Industries توسط Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª Ùˆ با جذب مستعدترین سازنده‌های صنعت گیم، تاسیس شد. زمانی Ú©Ù‡ تیم برای اولین، برای ساخت Halo 4 دور هم جمع شدند، نمونه‌های اولیه زیادی را برای تست Ùˆ آشنایی با کار تیمی در کنار هم انجام دادند. با توجه به Ú¯ÙØªÙ‡â€ŒÙ‡Ø§ÛŒ کارگردان نسخه چهارم آقای Josh Holmes یکی از این دموها، شباهت عجیبی به هیلوهای ساخت بانجی داشت. استودیو تصمیم Ú¯Ø±ÙØª تا این نمونه اولیه را کنار بگذارد زیرا ØØ³ می‌کرد Ú©Ù‡ ادامه مسیر بدون خلاقیت Ùˆ شبیه به قبل خواهد بود. این تصمیم مدیران ارشد، باعث تقویت روØÛŒÙ‡ Ùˆ ØØ³ اعتماد به Ù†ÙØ³ کارکنان استودیو شد Ùˆ هم بستگی آن‌ها به عنوان یک تیم را Ø´Ú©Ù„ داد. Ùˆ البته این دلیلی بود Ú©Ù‡ تغییرات Ø¨ØØ« برانگیز Halo 4 برای Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø±Ø§Ù† سرسخت ÙØ±Ø§Ù†Ú†Ø§ÛŒØ² را توجیه می‌کند.
ساخت خودروی واقعی سری بازی Halo
Warthog را به Ø±Ø§ØØªÛŒ می‌توان به عنوان Ù…ØØ¨ÙˆØ¨â€ŒØªØ±ÛŒÙ† وسیله نقلیه سری هیلو معرÙÛŒ کرد. جالب است بدانید Ú©Ù‡ نسخه واقعی این خودروی نظامی ساخته شده Ùˆ کاملا قابل Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ است. اولین بار نسخه واقعی Warthog در نشریه رسمی ایکس باکس معرÙÛŒ شد. این قضیه به زمانی برمی‌گردد Ú©Ù‡ قرار بود تا پیتر جکسون Ùیلمی بر اساس هیلو را بسازد. ØØªÛŒ در این سال‌ها تعداد بیشتری از این خودرو عجیب ساخته شده؛ تا جایی Ú©Ù‡ یکی از Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø±Ø§Ù† هم ورژن مختص به خود را طراØÛŒ Ùˆ تولید کرده است. ØØªÛŒ Warthog واقعی می‌تواند به نهایت سرعت 60 مایل بر ساعت برسد.
صداگذاری کورتانا Ùˆ Princess Peach توسط یک Ù†ÙØ± انجام شده است
صداگذار شخصیت Princess Peach از سری ماریو Ùˆ کورتانا از سری هیلو هر دو توسط Jen Taylor انجام شده است. صداگذاری قابل Ø§ØØªØ±Ø§Ù… دو شخصیت کاملا Ù…ØªÙØ§ÙˆØªØŒ یکی دخترک مضطرب ÙØ±Ø§Ù†Ú†Ø§ÛŒØ² ماریو Ùˆ دیگری یک هوش مصنوعی از جهان هیلو. صدای Jen Taylor را می‌توان در بازی‌های Aliens vs. Predator 2ØŒ EverQuest IIØŒ The Matrix: Path of Neo Ùˆ ØØªÛŒ Left 4 Dead 2 شنید. اما جالب‌ است بدانید Ú©Ù‡ Jen برای Halo Infinite سه شخصیت Ù…ØªÙØ§ÙˆØª را با Ù„ØÙ†ÛŒ کاملا خاص صداپیشگی کرده است. علاوه بر کورتانا، او در نقش‌های دکتر هالزی Ùˆ Weapon هم Ø§ÛŒÙØ§ÛŒ نقش می‌کند.
ØÙ‚یقت پشت خلق اسپارتان‌ها
برنامه اسپارتان 2 رازی بود Ú©Ù‡ اولین بار گیمرها با کش٠آن، به ØÙ‚یقت اسرار تاریک پشت برنامه ONI Ù¾ÛŒ بردند، مسئله‌ای Ú©Ù‡ Ø·Ø±ÙØ¯Ø§Ø±Ø§Ù† را شوکه کرد. در ØØ§Ù„ÛŒ Ú©Ù‡ بسیاری از مخاطبان ویدیو گیم، Master Chief را ÙØ±Ø¯ÛŒ در لباس آهنین می‌پندارند ولی ØÙ‚یقت پشت ماجرا بسیار پیچیدتر است. در واقع برنامه اسپارتان 2 به این Ø´Ú©Ù„ است Ú©Ù‡ Ø§ÙØ±Ø§Ø¯ در سنین کودکی اجیر شده Ùˆ با تغییرات ژنتیکی در بزرگسالی به ابرسربازها تبدیل می‌شوند. همه این برنامه‌ها ابداع دکتر کاترین هالزی است Ú©Ù‡ خلق هوش مصنوعی کورتانا را هم باید مدیون او دانست. اگر این بخش دنیای هیلو برای‌تان جذابیت دارد می‌توانید سراغ Halo LegendsØŒ Halo: Reach Ùˆ رمان‌های مربوط به هیلو بروید Ùˆ راجع به ماهیت پشت خلق اسپارتان‌ها بیشتر بدانید.
تایتان پروژه کنسل شده در جهان هیلو
استودیوی Ensemble Ú©Ù‡ برای خلق سری بازی‌های استراتژی Age of Empire شناخته می‌شود، سال‌ها قبل مشغول ساخت پروژه‌ای MMO در جهان هیلو با اسم رمز تایتان بود. به نظر می‌رسید Ú©Ù‡ جهان هیلو، ÙØ¶Ø§ÛŒÛŒ مناسب برای خلق عنوانی MMO را ÙØ±Ø§Ù‡Ù… کند ولی Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª در خلق آثاری در این ژانر هیچ وقت موÙÙ‚ نبوده است. در ØØ§Ù„ÛŒ Ú©Ù‡ برای مدتی طولانی یک تیم 40 Ù†ÙØ±Ù‡ در استودیو Ensemble مشغول ساخت تایتان بودند، اما در نهایت Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª پروژه را کنسل کرد. هیچ وقت دلیل واضØÛŒ برای کنسل شدن هیلو MMO بیان نشد، اما Ø¯Ø±ÛŒØ§ÙØª چراغ سبز برای بازی Ùˆ بعد کنسل شدن آن از طر٠ناشر در ØØ§Ù„ÛŒ Ú©Ù‡ مدتی طولانی از زمان ساختش می‌گذشت، کاملا عجیب به نظر می‌رسد. عواقب لغو پروژه تایتان سبب تعطیلی استودیوی Ensemble شد. در ØÙ‚یقت پروژه تایتان  3 سال در Ensemble در ØØ§Ù„ توسعه بود. کمپانی سازنده تصور می‌کرد Ú©Ù‡ Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª توجه ویژه‌ای به پروژه داشته باشد Ùˆ با انتشار تایتان استودیو Ùˆ ناشر به موÙقیت بزرگی دست پیدا کنند، اما ماجرا به Ø´Ú©Ù„ÛŒ دیگر پیش Ø±ÙØª. قرار بر این بود تا تایتان MMO Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª برای رقابت با World of Warcraft بلیزارد باشد. علاوه بر مقیاس عظیم، بازی گان‌پلی Ùˆ وسیله‌های نقلیه Ù…ØªÙØ§ÙˆØªÛŒ را شامل می‌شد. می‌توان کنسل شدن پروژه تایتان را در تغییر مدیریت Ù…Ø§ÛŒÚ©Ø±ÙˆØ³Ø§ÙØª ریشه‌یابی کرد. جایی Ú©Ù‡ کمپانی ØªØØª تاثیر موÙقیت کنسول Wii شرکت نینتندو قرار Ú¯Ø±ÙØª Ùˆ مسیری کژوال‌تر را برای آینده مد نظر قرار داد.
Ùیلم هیلو
Ùیلم هیلو در سال 2005 تایید شد. این Ùیلم تا قبل از اینکه در سال 2006 کنسل شود قرار بود تا توسط پیتر جکسون Ùˆ ÙØ±Ø§Ù† والش تهیه شود Ùˆ کارگردانی آن را Neill Blomkamp برعهده داشت. به دلیل نگرانی‌های مالی دو کمپانی ÙØ§Ú©Ø³ Ùˆ Universal Pictures پروژه به ØØ§Ù„ت تعیلق در آمد. Ùیلم هیلو قرار بود تا لایو اکشن بوده Ùˆ جلوه‌های ویژه را با خود همراه کند. علاوه بر این قرار بود Ùیلم هیلو در نیوزلند Ùیلمبرداری شده Ùˆ برای اکران در تابستان 2007 آماده شود. زمانی Ú©Ù‡ برنامه‌های Ùیلم هیلو به شکست انجامید، پیتر جکسون Ùˆ Blomkamp تولید Ùیلم District 9 را شروع کردند. بسیاری از ایده‌های Ùیلم هیلو بعدا به Ø´Ú©Ù„ÛŒ در District 9 دوباره مورد Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ قرار Ú¯Ø±ÙØª که از آن جمله می‌توان به Ø·Ø±Ø Ø§ØµÙ„ÛŒ وارتاگ اشاره کرد.